MiniMax H3 입력: 단계별 멀티모달 설정 가이드 - 기능

MiniMax H3 입력: 단계별 멀티모달 설정 가이드

이 실용적인 2026 가이드에서 MiniMax H3 입력 모드, 참조 파일, 프롬프트, 오디오, 화면비, 생성 설정이 어떻게 작동하는지 알아보세요.

2026-08-03
MiniMax H3 위키 팀
빠른 가이드
  • MiniMax H3 입력은 텍스트, 이미지, 프레임 쌍, 혼합 참조를 지원합니다.
  • 참조 파일은 캐릭터, 제품, 시각 스타일의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • 오디오 참조는 반드시 이미지 또는 비디오 입력과 함께 사용해야 합니다.
  • 출력 설정에는 여러 화면비, 최대 2K 해상도, 24 FPS가 포함됩니다.
  • 가장 좋은 워크플로: 샷을 정의하고, 집중된 참조를 추가한 뒤, 프레이밍을 선택하고 생성하세요.

MiniMax H3 입력 모드 설명

MiniMax H3 입력은 단일 프롬프트 상자보다 멀티모달 워크플로를 중심으로 설계되었습니다. 글로 쓴 장면 설명, 정지 이미지, 첫 프레임과 마지막 프레임의 쌍, 또는 텍스트와 시각 참조의 조합으로 시작할 수 있습니다. 덕분에 이 모델은 시네마틱 테스트, 소셜 클립, 광고, 제품 시연, 짧은 내러티브 샷에 적합합니다.

가장 좋은 결과는 보통 입력 방법을 창작 과제에 맞춰 선택할 때 나옵니다. 텍스트는 빠르고 유연하며, 이미지는 모델에 구체적인 시각적 출발점을 제공합니다. 프레임 쌍은 두 순간 사이의 움직임을 더 세밀하게 제어하게 해 주고, 혼합 입력은 주제와 원하는 분위기를 모두 정의할 수 있게 해 줍니다.

비디오 하이라이트:

  • 텍스트, 이미지, 프레임 쌍, 혼합 참조 생성 워크플로
  • 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 전반의 멀티모달 처리
  • 참조 업로드로 지원되는 캐릭터 및 제품 일관성
  • 시각 출력과 함께 제공되는 기본 오디오 생성
  • 최대 15초, 2K, 초당 24프레임의 영상 생성
입력 모드가장 적합한 용도주요 장점제어 수준
텍스트 프롬프트새로운 개념과 빠른 실험시작이 가장 빠름중간
단일 이미지기존 피사체 애니메이션화시각적 출발점을 유지함높음
첫 프레임과 마지막 프레임제어된 전환시작과 끝 상태를 정의함매우 높음
텍스트 + 이미지브랜드 또는 시네마틱 장면피사체와 스타일 방향을 결합함매우 높음

텍스트 시작

피사체, 동작, 배경, 카메라 움직임, 분위기를 하나의 집중된 프롬프트로 설명하세요.

이미지 시작

피사체의 외형, 의상, 제품 형태, 구도가 중요할 때는 정지 이미지를 사용하세요.

프레임 쌍

두 개의 정의된 순간 사이의 시각적 여정을 안내하기 위해 시작 프레임과 종료 프레임을 설정하세요.

혼합 입력

장면에 창의적 방향과 시각적 기준점이 모두 필요할 때는 텍스트와 이미지 또는 비디오를 결합하세요.

프롬프트 팁

전체 영화를 설명하기보다 하나의 명확한 샷부터 시작하세요. 하나의 집중된 피사체, 동작, 카메라 움직임, 배경은 서로 관련 없는 여러 아이디어보다 제어하기 쉽습니다.

참조 파일 준비 방법

참조 파일은 생성된 클립 전반에서 정체성과 스타일을 유지하는 핵심 제어 레이어입니다. 제공되는 워크플로는 한 번의 생성당 최대 참조 이미지 9개, 참조 비디오 3개, 참조 오디오 파일 3개를 허용하며, 총 파일 수는 최대 12개입니다.

참조는 선별적으로 사용하세요. 파일이 많을수록 유용한 맥락을 얻을 수 있지만, 서로 다른 각도, 충돌하는 조명, 일관되지 않은 디자인은 의도한 결과를 덜 분명하게 만들 수 있습니다. 반복 등장하는 캐릭터라면 얼굴, 의상, 실루엣, 중요한 식별 디테일이 보이는 이미지를 고르세요. 제품이라면 형태와 재질을 잘 보여 주는 깔끔한 뷰를 우선하세요.

참조 유형보고된 제한유용한 용도준비 팁
이미지최대 9개얼굴, 제품, 의상, 스타일가능하면 피사체 디테일과 조명을 일관되게 유지하세요
비디오최대 3개움직임, 퍼포먼스, 카메라 동작원하는 움직임을 보여 주는 클립을 선택하세요
오디오최대 3개목소리, 앰비언스, 사운드 방향성오디오는 이미지 또는 비디오 입력과 함께 사용하세요
총 파일 수최대 12개결합된 멀티모달 제어같은 샷을 뒷받침하지 않는 참조는 제거하세요

오디오 참조에는 중요한 운영 제한이 있습니다. 오디오만 단독으로 업로드할 수는 없습니다. 오디오 참조에는 반드시 하나 이상의 이미지 또는 비디오가 함께 있어야 합니다. 이 규칙은 프로젝트를 준비할 때 놓치기 쉬우므로, 사운드 자료를 추가하기 전에 시각적 기준점을 먼저 정리하세요.

참조 제한

오디오만으로 제출하지 마세요. 오디오 참조는 이미지 또는 비디오와 함께 사용하고, 총 업로드 수는 12개 이하로 유지하세요.

창작 목표별 참조 선택

  • 캐릭터 일관성: 얼굴과 전신이 선명하게 보이는 여러 이미지를 사용하되, 의도한 변화가 아니라면 서로 다른 의상을 보여 주는 이미지는 피하세요.
  • 제품 일관성: 제품의 비율과 재질을 보여 주는 정면, 측면, 디테일 뷰를 포함하세요.
  • 스타일 일치: 조명, 색 처리, 렌즈 언어, 프로덕션 디자인이 유사한 참조를 선택하세요.
  • 동작 전이: 원하는 움직임을 명확하게 보여 주는 참조 비디오를 사용하세요.
  • 오디오 방향성: 시각 입력이 먼저 확립된 뒤에만 사운드 참조를 추가하세요.

참조 파일은 하나의 구체적인 질문에 답해야 합니다. 무엇이 일관되게 유지되어야 하며, 무엇을 모델이 재해석해도 되는가? 이 질문이 불명확하다면 참조 세트를 줄이고 프롬프트를 더 구체적으로 만드세요.

MiniMax H3 입력 워크플로 단계별 안내

생성 과정은 시작점 설정, 샷 설명, 결과 검토라는 세 가지 실용적인 단계로 정리할 수 있습니다. 이 방법은 창작 결정을 분리해 두어 약한 결과의 원인을 더 쉽게 진단할 수 있게 해 줍니다.

1

시작 입력 선택

텍스트, 단일 이미지, 첫 프레임과 마지막 프레임의 쌍, 또는 텍스트와 이미지가 결합된 혼합 설정을 선택하세요. 참조 파일은 같은 주제, 동작, 시각적 정체성을 지원할 때만 추가하세요.

2

샷 설명 작성

장면에 무엇이 보이는지, 무엇이 움직이는지, 카메라가 어떻게 동작하는지, 결과를 이끌어야 할 분위기나 시각 스타일이 무엇인지 적으세요. 직접적인 표현을 사용하고, 서로 관련 없는 여러 샷을 한 번에 섞지 마세요.

3

프레임 형태 설정

의도한 최종 용도에 맞는 화면비를 선택하세요. 세로 프레이밍은 짧은 모바일 콘텐츠에 적합하고, 와이드스크린 형식은 시네마틱 발표나 일반 동영상 플레이어에 더 좋습니다.

4

생성 및 점검

피사체 정체성, 움직임, 구도, 오디오, 연속성을 검토하세요. 핵심 디테일이 바뀌었다면 더 많은 무관한 지시를 추가하기보다 프롬프트나 참조 파일을 수정하세요.

5

샷 다듬기

의상 변경, 원치 않는 카메라 움직임, 잘못된 조명, 일관성 없는 제품 형태 같은 문제에는 특정한 변경 요청을 사용하세요.

워크플로 단계주요 결정권장 확인 사항
시작점장면을 무엇으로 고정할 것인가?선택한 이미지, 프레임 쌍, 또는 텍스트 개념을 확인하세요
프롬프트 설계화면에서 무엇이 일어나야 하는가?피사체, 동작, 카메라, 배경, 분위기를 정의하세요
프레이밍클립은 어디에서 볼 것인가?비율을 최종 플랫폼이나 발표 형식에 맞추세요
생성샷이 브리프를 따르고 있는가?일관성, 움직임, 사운드, 구도를 점검하세요
다듬기어떤 하나의 문제가 수정되어야 하는가?한 번에 하나의 주요 변수를 바꾸세요

빠른 아이데이션용

여러 개념을 빠르게 탐색할 때는 텍스트로 시작하세요. 중심 아이디어를 잃지 않고 수정할 수 있을 만큼 짧게 프롬프트를 유지하세요.

브랜드 자산용

클립 전체에서 알아볼 수 있어야 하는 로고, 제품, 패키징, 캐릭터 디테일에는 이미지 참조를 사용하세요.

내러티브 제어용

변신, 공개, 여정처럼 전환 자체가 중요한 경우에는 첫 프레임과 마지막 프레임의 쌍을 사용하세요.

신뢰할 수 있는 워크플로

가장 효율적인 과정은 반복입니다. 집중된 샷을 생성하고, 가장 중요한 불일치를 찾아낸 뒤, 그 특정 문제를 수정하세요.

해상도, 길이, 오디오, 화면비

보고된 출력 프로필은 시네마틱 숏폼 제작에 맞춰져 있습니다. MiniMax H3는 최대 15초 길이, 2K 해상도, 초당 24프레임의 클립을 생성할 수 있습니다. 또한 기본 오디오 생성을 포함하므로, 사운드를 후반 작업에서 완전히 따로 붙이는 것이 아니라 시각과 함께 만들 수 있습니다.

15초 클립은 배경을 설정하고, 의미 있는 동작을 보여 주거나, 짧은 내러티브 비트를 완성하기에 충분한 길이입니다. 더 복잡한 시퀀스의 경우, 각 생성을 하나의 샷으로 보고 편집 단계에서 여러 클립을 조합하세요. 이렇게 하면 페이싱과 연속성을 더 잘 제어할 수 있습니다.

설정사용 가능 또는 보고된 옵션실용적 용도
해상도최대 2K발표, 편집, 고화질 전달에 더 선명한 영상
프레임 속도24 FPS필름 스타일의 움직임과 익숙한 시네마틱 리듬
최대 길이최대 15초도입 샷, 짧은 동작, 전환, 소셜 클립
오디오기본 생성초기 앰비언스, 효과음, 동기화된 사운드 방향성
화면비가장 적합한 용도구도 유의 사항
9:16세로형 숏폼 영상얼굴과 제품을 세로 프레임 중앙에 유지하세요
16:9표준 와이드스크린 영상가로 방향 블로킹과 더 넓은 환경 공간을 활용하세요
21:9시네마틱 와이드스크린넓은 풍경과 파노라마 이동을 위한 여백을 남기세요
4:3전통적 프레이밍중앙 배치된 피사체와 컴팩트한 구도를 선호하세요
1:1정사각형 소셜 게시물중요한 디테일이 가장자리 끝에 치우치지 않게 하세요
3:4세로 지향 레이아웃머리 위 여백과 하단 동작의 균형을 신중히 맞추세요
Adaptive유연한 프레이밍 실험최종 전달 전에 크롭을 확인하세요

화면비는 생성 전에 선택해야 합니다. 프레이밍에 따라 피사체가 장면 안에 들어가는 방식이 달라지기 때문입니다. 넓은 풍경용으로 작성한 프롬프트는 세로 형식으로 바꿀 때 중요한 디테일을 잃을 수 있습니다. 샷이 피사체가 프레임의 특정 영역에 머물러야 하는 경우에는 구도를 직접 설명하세요.

형식 조언

자세한 구도 지시를 쓰기 전에 최종 화면비를 먼저 선택하세요. 피사체가 중앙에 머물러야 하는지, 프레임을 가로질러 이동해야 하는지, 특정 한쪽을 차지해야 하는지 명시하세요.

일관성 팁과 문제 해결

일관성은 구조화된 MiniMax H3 입력을 사용하는 가장 가치 있는 이유 중 하나입니다. 생성형 비디오에서는 특히 프롬프트에 충돌하는 설명이 들어가거나 참조끼리 서로 맞지 않을 때 캐릭터 얼굴, 제품, 시각 스타일이 변할 수 있습니다.

결과가 거의 맞지만 완벽하지 않다면 프롬프트 전체를 다시 쓰지 마세요. 잘 된 요소는 유지하고, 단 하나의 실패 지점만 겨냥하세요. 예를 들어 캐릭터는 일관되지만 카메라 움직임이 잘못되었다면, 캐릭터 설명은 바꾸지 말고 카메라 지시만 수정하세요.

문제가능한 원인집중 수정
클립 중간에 얼굴이 바뀜정체성 참조가 너무 적거나 서로 충돌함더 선명한 얼굴 참조를 추가하고 외형 설명을 단순화하세요
제품 형태가 변함제품 각도가 섞이거나 세부가 모호함깔끔한 제품 뷰를 사용하고 핵심 형태를 명시하세요
움직임이 불분명함동작 설명이 너무 광범위함시작 동작, 방향, 속도, 카메라 반응을 구체화하세요
오디오가 맞지 않음사운드 방향성에 맥락이 부족함오디오를 시각 입력과 함께 사용하고 의도한 분위기를 설명하세요
구도가 잘려 보임화면비가 장면 설계와 맞지 않음선택한 화면비에 맞게 프레이밍을 다시 쓰세요
스타일이 일관되지 않음참조의 시각적 처리 방식이 서로 다름조명과 디자인이 유사한 참조만 남기세요

생성 전 점검:

  • 하나의 명확한 피사체와 하나의 주요 동작을 선택하세요
  • 참조 파일이 같은 캐릭터, 제품, 또는 스타일을 지원하는지 확인하세요
  • 업로드 수를 12개 이하로 유지하세요
  • 오디오 참조는 이미지 또는 비디오와 함께 사용하세요
  • 생성 전에 최종 화면비를 선택하세요

약한 결과 개선하기

  • “멋져 보인다” 같은 모호한 동사는 “카메라 쪽으로 돌아선다” 또는 “내리는 비를 뚫고 걷는다”처럼 눈에 보이는 동작으로 바꾸세요.
  • 카메라 움직임은 피사체 움직임과 분리해서 설명하세요.
  • 참조는 정체성을 고정하는 데 사용하고, 서로 관련 없는 시각적 아이디어를 추가하는 데 사용하지 마세요.
  • 프롬프트와 참조 세트 전반에서 조명과 스타일 지시가 호환되도록 유지하세요.
  • 반복마다 하나의 주요 수정만 하여 무엇이 결과를 개선했는지 파악하세요.

이 워크플로는 전통적인 재촬영 없이 편집하는 것도 지원합니다. 생성된 클립은 새로운 지시로 조정할 수 있고, 한 비디오의 움직임을 다른 장면으로 옮길 수도 있습니다. 이러한 기능은 원하는 변화가 분명하게 정의되어 있을 때 가장 유용합니다.

편집 팁

클립을 다듬을 때는 일반적인 비판이 아니라 지시문 형태로 수정 내용을 작성하세요. 무엇이 바뀌어야 하고 무엇은 그대로 유지되어야 하는지 구체적으로 적으세요.

MiniMax H3 입력 FAQ

Q: 어떤 종류의 MiniMax H3 입력을 사용할 수 있나요?

텍스트 프롬프트, 단일 이미지, 첫 프레임과 마지막 프레임의 쌍, 또는 텍스트와 시각 참조를 결합한 혼합 설정으로 시작할 수 있습니다.

Q: 한 번의 생성에서 참조 파일은 몇 개까지 사용할 수 있나요?

보고된 워크플로에서는 참조 이미지 최대 9개, 참조 비디오 3개, 참조 오디오 파일 3개를 허용하며, 총 12개까지 사용할 수 있습니다.

Q: 오디오 참조만 단독으로 업로드할 수 있나요?

아니요. 오디오 참조는 업로드된 이미지 또는 비디오와 함께 사용해야 하므로, 사운드 참조를 추가하기 전에 시각 입력을 먼저 준비하세요.

Q: 어떤 출력 설정을 먼저 선택해야 하나요?

먼저 최종 목적지에 맞는 화면비를 선택한 뒤, 생성하기 전에 피사체, 동작, 카메라 움직임, 분위기를 정의하세요.

빠른 결정권장 입력
독창적인 아이디어 테스트텍스트 프롬프트
알려진 디자인 애니메이션화단일 이미지
전환 제어첫 프레임과 마지막 프레임의 쌍
정체성 또는 브랜딩 유지텍스트 + 집중된 참조
시각과 함께 사운드 연출이미지 또는 비디오 + 오디오 참조
기대치를 현실적으로 유지하세요

생성형 비디오는 여전히 반복 작업이 필요할 수 있습니다. 첫 결과를 초안으로 보고, 연속성을 주의 깊게 점검한 뒤, 가장 중요한 불일치부터 다듬으세요.

MiniMax H3는 샷 생성 시스템으로 접근하는 것이 가장 좋습니다. 시각적 기준점을 정의하고, 모델에 구체적인 동작을 주고, 올바른 프레임 형태를 선택한 다음, 의도에 맞게 다듬으세요. 규율 있는 참조와 간결한 프롬프트가 있으면 입력 워크플로는 시네마틱 테스트, 소셜 콘텐츠, 브랜드 크리에이티브 작업 전반에서 더 쉽게 반복할 수 있습니다.