- MiniMax H3のリリース日: このモデルは 2026年7月31日 に公開されました。
- コア機能: H3は、テキスト、画像、動画、音声リファレンスから動画を生成・編集します。
- 出力上限: 公式に記載されている対応範囲は 15秒・2K動画 です。
- 音声システム: ネイティブの同期ステレオ音声が、会話、環境音、音楽、効果音をサポートします。
- オープンウェイト: 公開されたローカルパッケージは H3-Base であり、ホスト型H3の全機能ではありません。
MiniMax H3のリリース日と2026年の公開状況
MiniMax H3のリリース日情報は現在、MiniMaxがH3を新世代のマルチモーダル動画モデルとして発表した 2026年7月31日 を示しています。その位置づけは従来のテキストから動画へのシステムよりも広く、H3は1つの創作ワークフローの中でテキスト、画像、動画、音声を理解し、組み合わせるよう設計されています。
このモデルは MiniMax と Hailuo AI のエコシステムの一部です。ユーザーは、ホスト型の Hailuo AI 作成体験、MiniMax のプラットフォームツール、API サービス、または Hugging Face で公開されている H3-Base ウェイトを通じて利用できます。
| マイルストーン | 日付または状況 | 意味 |
|---|---|---|
| H3の公開リリース | 2026年7月31日 | MiniMax が H3 をマルチモーダル動画生成モデルとして発表しました。 |
| ホスト型作成 | Hailuo AI と MiniMax サービスで利用可能 | モデルのインフラを管理せずに動画を作成できます。 |
| H3-Base ウェイト | 公開済み | 開発者は公開されたローカルモデルパッケージを確認・展開できます。 |
| H3-Context-IR | ホスト型またはサービス固有の機能 | リファレンスを多用するワークフローは、H3-Base のダウンロードとは同じではありません。 |
| 完全な2K再生成モジュール | ローカルでは完全には公開されていない | 一部のプラットフォーム機能はベースウェイトとは別扱いです。 |
2026年8月3日 時点で、確認済みの公開日は 2026年7月31日 です。その後のプラットフォーム更新、API 変更、モデルカードの改訂は、新しいリリース日ではなく別の更新イベントとして扱ってください。
ホスト型作成
Hailuo AI または MiniMax のプラットフォームツールを使用して、生成タスク、出力処理、サービス側のインフラを含む管理されたワークフローを利用できます。
開発者向けAPI
タスクを作成し、ステータスを確認し、完了したファイルを取得する非同期の動画生成ワークフローを構築できます。
オープンウェイト
リポジトリのドキュメントとライセンスに従って、自己管理の実験やデプロイのために H3-Base をダウンロードできます。
MiniMax H3がもたらしたもの
MiniMax H3は、シネマティックな動画生成、リファレンス誘導による制御、モーション指示、そしてネイティブな音声生成を組み合わせています。音声を別工程のポストプロダクションとして扱うのではなく、モデルは視覚的な動きと並行して、会話、環境音、音楽、効果音を生成できます。
そのマルチモーダル入力設計は、いくつかの創作開始点をサポートします。
- 新しいシーンのための自然言語プロンプト。
- 制御されたアニメーションのための1枚目の画像。
- 計画的な遷移のための最初と最後のフレーム画像。
- キャラクター、製品、環境、またはビジュアルスタイルのための参照画像。
- モーション誘導または再生成のための元動画。
- 会話や音の出来事を説明する音声関連の指示。
| 入力ワークフロー | 主な入力 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| テキストから動画 | テキストプロンプト | 独創的なコンセプトや素早いビジュアル探索 |
| 1枚目画像から動画 | 1枚の開始画像とプロンプト | イラスト、ポートレート、商品構成のアニメーション化 |
| 最初と最後のフレーム | 2枚の順序付きキーフレームと遷移プロンプト | 制御された変化や絵コンテの遷移 |
| 参照から動画 | ビジュアル参照とシーンプロンプト | キャラクター、製品、スタイルの一貫性 |
| モーション転送 | 被写体参照とモーション動画 | 別の被写体への動きとタイミングの適用 |
| 動画再生成 | 元動画と編集プロンプト | 既存クリップの再スタイル化または修正 |
被写体、動作の流れ、カメラの動き、照明、会話、音、最終構図の順で記述してください。明確なタイミング指示は、通常、より制御しやすい短尺クリップにつながります。
実用的な H3 プロンプトは、まず被写体と環境から始め、その後でショット中に何が変化するかを説明するとよいでしょう。たとえば、製品が回転する、人物がカメラに向かって歩く、車両がフレーム外へ出る、といった具体的な動きを指定します。複数の矛盾する指示ではなく、主要なカメラ移動を1つ追加するのが効果的です。
音声については、話者を特定し、正確なセリフを引用符で示してください。そのうえで、効果音、環境音、音楽を分けて記述すると、それぞれの役割がシーン内で明確になります。
確認済みのMiniMax H3仕様
公開されている H3 情報は、同期音声を備えた短尺・高精細動画向けに構築されたモデルであることを示しています。主要仕様の参照では、4秒から15秒までの出力、最大2K解像度、24 FPS 動画、32 kHz のネイティブステレオ音声が示されています。
H3-Omni Transformer は、約33Bパラメータと説明されています。H3 はまた、英語、日本語、スペイン語、韓国語を含む11の安定した会話言語をサポートします。
| 仕様 | 確認済みの値 | 実用上の意味 |
|---|---|---|
| リリース日 | 2026年7月31日 | H3 は 2026 年に公開段階へ入りました。 |
| 最大尺 | 15秒 | 短いシーン、広告、遷移、コンパクトな物語ショットに最適です。 |
| 解像度 | 最大2K | 対応ワークフローでは高解像度生成が可能です。 |
| フレームレート | 24 FPS | シネマティックで物語性のある動きに適しています。 |
| 音声 | 32 kHz ネイティブステレオ | 同期した会話、効果音、環境音、音楽をサポートします。 |
| 会話言語 | 11 | H3 は多言語の会話シーン向けに設計されています。 |
| Transformer規模 | 約 33B パラメータ | 大規模なマルチモーダルモデル構成を示します。 |
| モダリティ | テキスト、画像、動画、音声 | プロンプトのみのワークフローと参照誘導ワークフローの両方をサポートします。 |
すべてのインターフェースオプションが、すべてのモードで利用できるとは限りません。尺、解像度、参照入力、再生成機能は、選択したワークフローとサービス構成に依存する場合があります。
最も重要なのは、モデルの公開された能力プロファイルと、特定のアクセス方法で利用可能な機能を区別することです。ホスト型インターフェースでは、ローカルの H3-Base パッケージには含まれない管理機能が提供される場合があります。
実運用の計画では、素材を準備する前に現在のモードを確認してください。1枚目画像ワークフローでは開始画像が1枚必要ですが、モーション転送では被写体参照とモーション参照動画の両方が必要です。
リリース後にH3へアクセスする方法
実用的なアクセス経路は3つあります。ホスト型作成、API 統合、ローカルデプロイです。どれを選ぶかは、利便性、自動化、インフラ制御のどれを重視するかによって決まります。
| アクセス経路 | 設定レベル | 適した用途 | 主な制約 |
|---|---|---|---|
| Hailuo AI ジェネレーター | 低 | 初心者とビジュアル制作者 | インターフェースのオプションはホスト型サービスに依存します |
| MiniMax API | 中 | アプリ、自動化、バッチワークフロー | 認証と非同期タスク処理が必要です |
| MiniMax CLI | 中 | ターミナルベースの開発 | サポートされるコマンドは CLI リリースに依存します |
| H3-Base ローカルウェイト | 高 | 研究者と自己管理デプロイ | 対応ハードウェア、依存関係、ライセンス確認が必要です |
最初のホスト型動画を作成する際は、次のワークフローに従ってください。
作成ワークスペースを開く
Hailuo AI の作成ページ、または該当する MiniMax プラットフォームの入口にアクセスし、サービスでアカウントが必要な場合はサインインします。
H3のワークフローを選ぶ
テキストから動画、1枚目画像アニメーション、キーフレーム遷移、参照生成、モーション転送、または動画再生成を選択します。
入力とプロンプトを追加する
選択したモードで必要なファイルだけをアップロードします。被写体、動作、カメラ、スタイル、会話、音を論理的な順序で説明します。
出力を設定する
公開先と選択した H3 ワークフローに合う、利用可能な尺、アスペクト比、解像度を選択します。
確認して調整する
動き、一貫した人物同一性、フレーミング、会話のタイミング、ステレオ音声を確認します。別のバリエーションを生成する前に、対象を絞ってプロンプトを修正します。
API も同様の流れですが、非同期タスクシステムを使用します。動画タスクを作成し、返されたタスク ID を保存し、クエリエンドポイントをポーリングし、ステータスが成功になったらファイルを取得します。API キーはアプリケーションコードに埋め込まず、環境変数に保持してください。
H3-Base ウェイトをダウンロードしても、ホスト型サービスのすべての機能が自動的に使えるわけではありません。Context-IR、管理配信、サービス側のスケーリング、完全な2K再生成ワークフローは、別々に評価する必要があります。
公式のアクセス先には、MiniMax H3の発表、MiniMaxの動画生成ガイド、H3 APIドキュメント、MiniMax H3モデルリポジトリ が含まれます。
リリース日チェックリストとFAQ
このチェックリストを使って、H3 の調査や制作環境が古いモデル説明ではなく、2026 年の公開情報を反映しているか確認してください。
H3を使う前に:
- プロジェクトノートで 2026年7月31日 のリリース日を確認する
- ホスト型作成、API アクセス、CLI 利用、またはローカル H3-Base デプロイを選ぶ
- 生成モードを利用可能な参照ファイルに合わせる
- 現在の尺、解像度、音声、言語オプションを確認する
- ローカルまたは商用デプロイの前にモデルリポジトリのライセンスを確認する
| 計画に関する質問 | 推奨する確認 |
|---|---|
| すぐに使えるビジュアルワークフローが必要ですか? | ホスト型の Hailuo AI ジェネレーターから始めてください。 |
| 自動化が必要ですか? | MiniMax API と非同期タスクフローを使用してください。 |
| インフラを自分で制御する必要がありますか? | H3-Base のローカルデプロイ要件を確認してください。 |
| キャラクターや製品の一貫性が必要ですか? | 明確な元素材を使った参照ベースの生成を利用してください。 |
| 同期した音声が必要ですか? | プロンプト内に会話と音声イベントを直接含めてください。 |
最初のテストには、1人の被写体、1つの主要な動作、1つのカメラ移動、短い音声指示を含む6秒のシーンを使ってください。そうすることで評価の焦点がぶれません。
Q: MiniMax H3のリリース日はいつですか?
MiniMax H3 は 2026年7月31日 にリリースされました。この日はマルチモーダル動画モデルの公開を示しており、その後の API やホスト型機能の変更は別の更新として追跡する必要があります。
Q: MiniMax H3はチャットモデルですか?
いいえ。H3 はマルチモーダルな動画生成・編集モデルとして位置づけられています。短尺動画ワークフロー向けに、テキスト、画像、動画、音声関連の指示を処理できます。
Q: MiniMax H3の最大動画尺はどれくらいですか?
公開されている H3 仕様では、最大15秒の動画がサポートされています。ただし、利用可能な尺は選択した生成モードとアクセス方法に依存する場合があります。
Q: MiniMax H3の機能はすべてローカルウェイトで利用できますか?
いいえ。H3-Base ウェイトは公開されていますが、ホスト型の Context-IR サービスや完全な2K再生成モジュールは、ローカル版にすべて含まれているわけではありません。