- MiniMax H3の料金は、掲載されている768p出力で1秒あたり$0.09から始まります。
- 2K生成は1秒あたり$0.13とされており、15秒のクリップは$1.95になります。
- 参照画像は最初の5枚まで無料で、その後は1枚あたり$0.04かかります。
- 参照動画の使用料金は、選択した出力レートに基づいて入力時間で課金されます。
- APIの提供状況は2026年時点で稼働中ですが、約束されているモデル重みはまだここでは利用できません。
MiniMax H3の料金をひと目で見る
MiniMax H3は、従来型のゲームやエンタメ作品ではなく、ホスト型のマルチモーダルAI動画モデルです。料金は主に生成動画の長さと出力解像度に基づいています。APIはテキスト、画像、動画、音声の参照を受け付けるため、制作者は1秒単位の予算で短尺制作を計画できます。
動画のハイライト:
- デモの2K動画ワークフローには、ネイティブのステレオサウンドが含まれています。
- 文書化された設計では、createエンドポイントを通じておおむね4〜15秒の出力がサポートされています。
- H3は複数の参照タイプを組み合わせられますが、最初と最後のフレームを使う生成は別モードです。
- 発表例では、映画のオープニング、製品ページ、ポスター、ファッション広告に焦点が当てられています。
| 出力オプション | 掲載レート | 15秒出力 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 768p | $0.09/秒 | $1.35 | 下書きと高速な反復 |
| 2K | $0.13/秒 | $1.95 | 最終品質の短尺クリップ |
| 追加参照画像 | 5枚を超える分は1枚$0.04 | 枚数による | キャラクターやブランドの一貫性 |
| 参照音声 | 記載料金なし | 記載料金なし | 声、音楽、音響ディレクション |
最も重要なのは、出力コストと入力参照コストの違いです。シンプルなテキストから動画への依頼であれば、基本料金に近いまま収まることがあります。多くの画像や動画参照を伴う強く演出されたショットは、生成クリップ単体より高くつく場合があります。
利用可能であれば、まずは低い方の掲載解像度で創作探索を始め、承認済みのショットにだけ2K生成を使いましょう。これにより、コンセプト検証と最終制作費を分けられます。
MiniMax H3の料金の計算方法
基本的な計算は簡単です。出力時間に、選択した1秒あたりのレートを掛けるだけです。掲載レートでは、追加の1秒ごとに768pなら$0.09、2Kなら$0.13が加算されます。これにより、制作予算を管理するうえで、尺のコントロールは最も簡単な方法のひとつになります。
| クリップ長 | 768pの概算 | 2Kの概算 | 計画メモ |
|---|---|---|---|
| 5秒 | $0.45 | $0.65 | 簡易テストに便利 |
| 10秒 | $0.90 | $1.30 | 短尺のSNS向けショットに適する |
| 15秒 | $1.35 | $1.95 | 引用されたワークフローでの最大長 |
参照画像は、最初の5枚を超えた分から見積もりが変わります。たとえば8枚の画像を使う依頼では、課金対象の画像が3枚追加され、参照動画の入力が計上される前に$0.12が加算されます。参照音声は無料とされていますが、参照動画は入力時間と選択した出力レートに応じて課金されます。
実務上の見積もりには、次の式を使えます。
推定コスト = 出力秒数 × 出力レート + 課金対象の画像参照数 × $0.04 + 参照動画の入力コスト
利用可能な文書には、発表初期ならではの差があります。あるモデル概要では5〜15秒のクリップと説明されている一方、createエンドポイントでは4〜15秒とされています。料金ページは768pに言及していますが、利用可能な資料で説明されている現在のcreateエンドポイントは、2Kを有効な解像度として公開しています。統合を構築する際は、運用中のエンドポイントをより安全な参照先として扱ってください。
ローンチ時には、料金やエンドポイントの詳細がすぐに変わることがあります。本番予算を確定する前に、ライブのAPI応答、対応解像度、尺の制限、課金の挙動を確認してください。
APIのセットアップと参照モード
MiniMax H3では、まずテキストプロンプトが必要で、その後に制作者が補助的な参照を追加できます。このマルチモーダルなワークフローは、一貫した被写体、カメラ演出、演技、サウンドトラックを必要とするショット向けに設計されています。各生成を孤立したプロンプトとして扱うより、統制された制作に向いています。
ショットを定義する
まずテキストプロンプトを書きます。参照を追加する前に、被写体、動作、フレーミング、カメラ移動、ライティング、スタイル、音の方向性を明確に指定してください。
参照モードを選ぶ
アイデンティティや創作上の連続性が重要なときは、参照画像、動画、音声を使います。ショットの始点と終点の構図を制御することがより重要なら、最初のフレーム、最後のフレーム、またはその両方を使います。
入力上限を守る
文書化された参照ワークフローでは、最大9枚の画像、合計15秒の3本の動画、3つの音声参照がサポートされています。
依頼内容を見積もる
まず出力秒数を計算し、次に課金対象の画像参照と、参照動画があればその課金対象の長さを加えます。
大規模化の前にテストする
代表的なショットを少数生成し、多数のクリップを発注する前に、アイデンティティの保持、動き、音声の同期、テキスト描画、一貫性を確認します。
2つの参照アプローチは、軽々しく混ぜるべきではありません。最初と最後のフレームを使う生成は、omni参照入力向けに説明されている参照画像、参照動画、参照音声モードと組み合わせることはできません。すべての入力欄を最大化しようとするのではなく、制作上の課題に合ったワークフローを選んでください。
Omni参照
画像、動画、音声を組み合わせて、1回の依頼でアイデンティティ、動き、演技、音を導きます。
フレーム制御
始点と終点の構図が最も重要なときは、最初のフレーム、最後のフレーム、またはその両方を使います。
商業向けディレクション
可読性とアートディレクションが重要な、製品、タイトル、ポスター、広告を中心にプロンプトを設計します。
参照が多ければ自動的に良い結果になるわけではありません。不要な入力はコストを増やし、トラブルシューティングを複雑にするため、意図したショットを明確にする素材だけを使いましょう。
価値、品質、制作適性
最も強い価値提案は、マルチモーダル参照、2K出力、ネイティブ音声、競争力のある1秒単位の価格設定の組み合わせです。H3は、ホスト型APIを必要とし、一般的なテキストから動画のシーンではなく、演出されたクリップを作りたい制作者にとって特に興味深い存在です。
ローンチ時に引用された独立系のアリーナ指標では、H3は音声付きテキストから動画で2位となり、5,000サンプル超に基づくEloスコアは1242でした。Gemini Omni Flashは1246で1位でした。95%信頼区間は重なっているため、この結果はそのアリーナでの拮抗を示すものであり、決定的な優位を意味するものではありません。
| 評価項目 | 報告された順位 | 編集上の読み方 |
|---|---|---|
| 音声付きテキストから動画 | 2位 | 信頼区間が重なる競争的な結果 |
| 音声付き動画編集 | 1位と主張 | 独立検証までは企業発表の順位として扱う |
| 音声なし画像から動画 | 2位と主張 | 有望だが、より広いテストはなお有益 |
| オープンウェイト対応の準備状況 | 保留 | リポジトリ、ライセンス、チェックポイント、ハードウェアの指針は依然重要 |
公式のローンチ例では、タイトル付きの映画オープニング、スタイライズされた製品サイト、縦長のアニメーションポスター、EC向けのファッション広告といった野心的な商業カテゴリが示されています。これらの例が価値あるのは、一般的な風景プロンプトよりも厳しく、テキスト描画、構図、ブランディング、アートディレクションを試せるからです。
ただし、これらは選別されたデモンストレーションにすぎません。生成成功率、却下された出力、レイテンシ、長期キャンペーンでのアイデンティティ一貫性を示すものではありません。チームは、自分たちのプロンプトと受け入れ基準でそれらを評価すべきです。
制作予算を承認する前に:
- ライブのエンドポイント解像度と尺の制限を確認する
- 下書き生成と最終2K出力を分ける
- 課金対象の画像と参照動画の入力数を数える
- アイデンティティ、動き、音声、テキストの一貫性をテストする
- API利用規約と最新の課金ドキュメントを確認する
MiniMax H3は、ホスト型生成、演出付き参照、短い2Kクリップ、予測しやすい1秒単位の見積もりを必要とするチームにとって、有力な候補です。
MiniMax H3の料金 FAQ
Q: 15秒のMiniMax H3クリップはいくらですか?
掲載されている見積もりでは、768pで$1.35、2Kで$1.95で、該当する参照入力料金は別です。
Q: 参照画像はMiniMax H3の料金に含まれますか?
最初の5枚の参照画像は無料とされています。追加画像は1枚$0.04で、参照動画は選択した出力レートに基づいて入力時間で課金されます。
Q: MiniMax H3はダウンロード可能なモデル重みとして利用できますか?
引用した2026年のローンチ資料ではAPIは稼働中ですが、約束されている重みは後日提供とされており、利用可能なセルフホスティング版としては示されていません。
Q: 制作者はMiniMax H3のどのワークフローを使うべきですか?
アイデンティティ、カメラ、演技、音声の連続性にはomni参照を使います。ショットの境界が最重要なら、最初のフレームまたは最後のフレーム制御を使ってください。
掲載されている1秒単位のレートを出発点の見積もりとして使い、その後、テスト生成を超えて拡大する前に、ライブのエンドポイント挙動と参照課金を検証してください。